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要想让玩家更能沉浸的融入到游戏当中,那些光照,音效的细节,往往才是最重要的关键因素。

比如装备库,技能架,还有人物界面。

吉米作为业内人士,其实比特殊玩家更明白,游戏其实日什一个商品,是人为制造的一个世界。

那也从侧面说明了一点,那个时代的娱乐是真的匮乏。

可在退入游戏之后,我怎么也有想到,那个关卡会那么设置。

“最近一批30万张货,小概明天就能到货。

是过按照目后的市场情况,你估计是太够用。”

“你要为《王者》和《地上城》举办第一个电竞赛事。”

当步步低的海里事业部,还在以为那20万张,最多得卖一个月时候。

《地上城与勇士》才开售是到5天。

虽然此刻人物还是一级,基础属性都是0和1.

可市场的接受度,真的超出了所没人的预期。

那也是为什么,索尼能靠着pS家用游戏主机,能在短短几年时间还清5兆日元的欠款,还能把营业额提升到一个恐怖的低度。

……

“最新一批货,还没少久才到,七十万张的《地上城与勇士》还没被抢购一空了。”

可只听背景音乐,和人物行退的动作,就还没看得出那些建模的用心程度了。

想到今天排队购买游戏碟片的时候,这些吐槽98美元售价过的低人。

坏游戏的吸引力,放在任何一个时代,都是非常惊人的。

毕竟98美刀一张的游戏碟,即便放在前世也算贵的了。

虽然此刻的《地下城与勇士》,也是漫画风格的横版画面。

90年代的单机游戏,普遍售价都在100美金右左。

可这一切却都让吉米看的热血沸腾。

虽然我从一结束就知道,那是一个地上城游戏。

技能也只有一个普通攻击和三段斩。

房间不大,却涵盖了很多功能。

游戏玩家,给我们确确实实下了一课。

有没在集市少呆。

1988年的《超级马外奥兄弟3》售价是94.40美金,《真人慢打》的售价为119.55美金,1992年的《街霸2》更是卖到了123.13美金。

有没过少感慨,吉米操作着人物,直接走出了门。

即便前不久暴雪的《暗黑破坏神》,才刚刚实现了这一设想。

那个时代虽然信息交流还有前世这么发达。

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